Informations sur le tournoi

Règlement du tournoi

1. Introduction

1.1 Définition
La Lan Center Cup (LCC) est un tournoi d’e-sport joué sur la plateforme League of Legends, éditée par Riot. La mise en place et l’organisation de l’événement : LCC est prise en charge par L’Agence Cyber Divertissement (ACD).

1.2 Comité décisionnel
Les règlements ont été déterminés et écrits par le directeur de tournoi, Mathieu Morin

1.3 Mise en pratique
Les règlements de la LCC s’appliquent à toutes les équipes inscrites à l’événement

1.4 Mise à jour des règlements
Le directeur de tournoi ainsi que l’organisateur de l’événement se réservent le droit de modifier les règlements à tout moment, et ce sans avis préalable. Nous vous invitions à relire ces règlements périodiquement afin d’être tenu au courant de tout changement.

1.5 Format du tournoi
Le format du tournoi sera déterminé après la date limite d’inscription, tous les joueurs inscrits recevront un courriel avec le format et des informations importantes sur l’exécution du tournoi.

1.6 Admissibilité d’un joueur

Tous les participants de la LCC doivent posséder et s’enregistrer avec leur Nom d'invocateur de league of legends. Pour participer à la LCC 2019, vous devez respecter les conditions suivantes :
• Avoir 13 ans ou plus • Être disponible le 1 mars pour jouer au centre de jeux local.
2. Tournoi


2.1. Paramètres du jeu League of legends


2.1.1. Version du jeu

Le tournoi utilisera la dernière version disponible de League of Legends sur la région d’Amérique.
2.1.2 Nom d'invocateur de league of legends


Les joueurs doivent utiliser leur nom d’invocateur qu’ils ont fourni lors de l’enregistrement Les joueurs ne peuvent changer leur identifiant Steam durant toute la durée du tournoi


2.1.3. Paramètres de la partie


Draft de tournoi 5v5
Map : Summoners Rift L’équipe figurant en haut du diagramme en arbre sera bleue et celle en bas sera rouge.

2.1.4 Hébergement


Tous les matchs seront joués en utilisant le code de tournoi fourni par Toornament. Pour obtenir le code, naviguez jusqu'à la bracket et cliquez ensuite sur le match que vous êtes censé jouer. Ensuite, copiez le code et collez-le dans le client de jeu de la League of Legends en cliquant sur play, puis en sélectionnant le jeu personnalisé, et enfin en sélectionnant l'icône du trophée.

2.2 Avant les parties


2.1.1. Création de la partie

Nous exigeons que vous soyez en ligne au moins 10 minutes avant votre match. Si vous n'êtes pas en ligne à ce moment-là, nous déclarerons votre équipe forfait.

2.2.2 Alignement du match

Tous les joueurs doivent être inscrits sur le formulaire de la LCC pour pouvoir jouer. Tout changement dans l’alignement doit être fait avant le début du tournoi. L’utilisation de joueurs différents ou de substituts qui n’ont pas été approuvés sera sanctionnée. Pour tout changement dans l’alignement, veuillez envoyer un courriel à admin@cea-acd.com
2.2.3 Substitution de joueurs

Les joueurs peuvent être changés d'un match à l'autre.

2.2.4 L’heure de début des parties

L’heure de début de la partie indique l’heure à laquelle la partie commence. Il est donc demandé aux équipes d’être présentes dans le serveur 10 minutes avant le début de la partie pour se préparer. S’il manque des joueurs à une équipe après l’heure de début de la partie, l’administrateur de tournoi peut forcer le début de la partie en désavantage ou accorder une défaite par forfait.
L’heure de début des parties pour les matchs qui seront diffusés en ligne sera 10 minutes après l’heure de début prévue afin de pouvoir se coordonner avec l’équipe de production. Ceci ne doit pas être considéré comme l’échauffement. L’échauffement doit être effectué AVANT l’heure de début. ACD se réserve le droit de changer l’horaire à tout moment afin d’accommoder l’équipe de production.
Nous demandons aux équipes de se tenir informés de l’horaire du tournoi dans le diagramme de tournoi.


2.3. Durant les parties

Pause technique

Dix minutes de pause. L'adversaire doit être informé de cette pause techniques et de la raison de la pause.
Pauses stratégiques

Les pauses stratégiques ne sont pas permises durant le match. Les équipes peuvent uniquement discuter de stratégies avant et après les parties. Les pauses stratégiques allouées lors d’une substitution de joueur doivent avoir lieu dans le salon du jeu.

2.4 Après les parties

2.4.1 Report de l’issue du match

Le capitaine de l’équipe gagnante est responsable d’entrer en communication avec un administrateur suite à la fin du match pour rapporter sa victoire. Tous les capitaines d’équipe doivent prendre une capture d’écran du résultat du match et pourraient avoir à la montrer afin de confirmer l’issue d’un match. La capture d’écran de rapport de la partie doit être prise sur l’écran de rapport de la partie. Devant l’impossibilité de fournir la capture d’écran, une défaite par forfait pourrait être attribuée.
La liste des administrateurs ainsi que leurs cordonnées sera fournie avant le tournoi.

2.4.2 Demande de vérification
Lorsqu’une équipe pense avoir été victime de non-respect des règlements durant une partie, les joueurs sont contraints de ne pas arrêter la partie en cours sous aucun prétexte et de la terminer adéquatement. Lorsque la partie est terminée, l’équipe peut officiellement demander une vérification aux administrateurs du tournoi. Il est fortement recommandé de fournir des informations utiles qui pourront aider le directeur de tournoi dans ses vérifications. L’utilisation injustifiée et répétée de ce droit pourra être sanctionnée.

3. Comportements interdits

Les joueurs, les entraîneurs et les gestionnaires seront sanctionnés s’ils ne respectent pas, de quelque façon que ce soit, les comportements interdits suivants :
- Refus de suivre les instructions de l’arbitre - Arrive en retard à leur heure de convocation - Se montre dissident en parole ou en action - Utilise des gestes ou du langage offensant - Utilise du langage offensant durant le jeu - Adopte des comportements qui ne respectent pas l’esprit sportif - Fausse son identité (faux surnom ou usurpation d’identité) - Induis en erreur ou trompe un arbitre - Ne mets aucun effort pour gagner une partie - Essaie de manipuler le résultat d’une partie
3.2 Logiciels interdits

Il est strictement interdit aux joueurs d’utiliser des logiciels pour modifier les fonctionnalités du jeu, les règles ou les performances graphiques. Durant le tournoi, les arbitres et les organisateurs effectueront des vérifications aléatoires du matériel et de l’ordinateur des joueurs pour s’assurer qu’il n’y ait aucun logiciel interdit. Si la présence ou l’utilisation d’un logiciel interdit est détectée, le joueur concerné sera banni du tournoi actuel ainsi que de tout autre événement futur de la LCC.

4. Politique de sanction

4.1 Liste des sanctions
Suite à la découverte d’un joueur, entraîneur ou gestionnaire en infraction de ces règlements, le comité décisionnel pourrait appliquer l’une des sanctions suivantes :
- Avertissement écrit de la part d’un administrateur/arbitre - Disqualification

Selon le degré d’infraction, la répétition ou l’analyse finale, le comité décisionnel pourra appliquer des sanctions supplémentaires comme l’exclusion aux événements futurs de la LCC, le retrait de prix ou d’argent et même des procédures judiciaires.

5. Diffusion en direct
Diffuser une partie de la LCC est seulement permis avec l’accord d’un administrateur de la LCC. Pour obtenir une permission, veuillez contacter admin@cea-acd.com Uniquement la plateforme Twitch est permise. Facebook live ou toute autre plateforme de diffusion est interdite. Toutes les chaînes personnelles doivent diffuser le la chaîne officielle de la LCC lorsqu’elle termine leur diffusion ou encore lorsque la chaîne officielle diffuse leur match.

6. Code
Tous les joueurs doivent respecter le Code de l'invocateur et les conditions d'utilisation de la League of Legends, tout comportement contraire à cette règle sera sanctionné.

http://euw.leagueoflegends.com/en/legal/termsofuse

https://euw.leagueoflegends.com/en/featured/summoners-code

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